在二游市场里,战旗游戏是相对小众的,而以特摄为主打的游戏就更显小众了。《晴空之下》恰好融合了这两个元素,填补了国内没有此类游戏的空白。游戏PV一上线就获得了强烈反响。今天就带来晴空之下全人物图鉴,希望玩家可以从这个故事背景相对黑暗冷酷的游戏中体会到人物角色的魅力和强度。
按目前上线的角色强度划分,首先是目前唯一的t0角色希尔德,他的职业是统御,其实就是游戏中常见的辅助奶的职业,希尔德的能力是净化负面影响,驱散对方增益,可以给我方单位的英雄附加高额增伤、减伤buff。第二节调独角兽形态也有不错的控制和输出能力。
接着是T1级别的角色夏恩,充当希尔德下位的SR角色。相比于希尔德要弱了不少,因为她不具备净化负面驱散增益的能力,只能辅助1到2名队友。
up池里的蒂娜·妮克丝是一名纯粹的治疗角色。奶量比希尔德高不少,能够加护盾,驱散debuff,保人能力强,但是不具备辅助增伤能力。第二节调形态是暴力清扫,打出固定伤害和后置出伤。后置出伤在晴空之下是等到角色行动完才会触发,在PVE中难以发挥出优势,不推荐优先解锁这种形态。
另一个up池里的角色是西隆·拜恩,是当前输出能力数一数二的角色,特色在于他在所有形态下都具备大范围的AOE。第二节调形态菲尼克斯也像极了凤凰浴火重生,只要能量没有耗尽就能无限复活,在开荒期越级挑战时非常强势,建议优先解锁。
接着是游戏主角极星,极星是特工职业里的传统输出角色,没有什么复杂的机制,三个技能朴实无华但相当优质。一技能无视护卫造成伤害,二技能闪现两格并且增加基础攻击,三技能对敌方造成固伤,伴生节调形态下有aoe直线范围伤害,不足之处在于释放二技能后这个回合就不能再节调了。
和极星一样同为特工职业的离是为数不多的女性角色。离的强度非常不错,不仅可以自拐也可以提升全队输出,伴身节调形态下,在米勒嘉的回合,离可以行动两次,技能有高额AOE伤害,还能沉默两个敌方单位。第二节调形态能打出两次高额伤害,被动可以驱散敌方增益,给敌人挂固定伤害。二技能削减敌方晴空能量的机制在游戏中更是独一无二的。
然后是强袭职业的主角团阵营维兹,维兹自带减伤效果,在受到任意伤害后都可立刻为自身回复一次生命值,在伴身节调时获得一个免疫所有伤害的圣盾,在护卫队友时还可降低敌方部队的暴击率。第二节调形态是战士职业,它的一个很强力的技能是二技能必杀之握的抓人效果,在PVP中非常好用。
另一个T1级别的强袭角色是文森特,文森特比维兹更脆,作为当前环境下唯一的机兵职业盾,也是仅有的一个伴生节调形态和本体职业不同的角色。作为骑兵队,文森特十分克制战士角色,他的输出是非常爆炸的,唯一缺点就是需要暖机,最好搭配提供防御属性的角色使用防止被秒掉。
克瑞恩·唐是异化职业角色,特点是能大幅降低敌人的伤害。在觉醒4星后,可以将普攻技能转化为固定伤害施加给决斗的人,是打boss输出最强力的角色。
塞德里克有超强机动能力,节调后可以影匿一回合,敌人无法选中,在逃跑图和刺杀图中有奇效。
射手职业的莱诺是目前全游戏单体输出最高的角色。pve中有不错的群伤能力,技能为大范围的地图技,能给自己提供高额增益,并且降低对方的移动能力。
剩下的T2级别的有史莱姆、莫莱、辉虎。史莱姆需要暖机才能打出其他不需要暖机角色同等的伤害,性价比不高。莫来是纯粹的输出,缺点是节调形态后反而不再提升移动、攻击距离。辉虎是强袭的职业里的护卫职业,伤害来源主要为固伤,但是生存能力太差。
除了上面提到的角色,还有几个SR角色也比较强力。比如惠特·哈特在打BOSS的环境下是一个不错的副手输出兼增伤辅助。卡特金的输出表现很好,有对方麻痹的控制效果,牙伽有不俗的伤害,整体机制属于莱诺的下位角色。
本期晴空之下全人物图鉴的介绍就到这里了,旨在帮助各位小伙伴充分了解游戏里主流英雄的技能和定位。顺带说下晴空之下在玩法上是偏难的,因为地图狭窄,玩家需要步步为营,计算仇恨范围,选择合适的站位,用奶妈和护卫角色保护好输出。总之,喜欢战机风格的可以狠狠期待住了。