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洛克王国种族值系统详解:探索其功能及其在游戏内的作用

在《洛克王国》的世界设定中,并没有一个数值特别显著的要素,那就是种族值。这个系统与游戏中常见的五维属性不同,因此许多新手玩家可能会感到困惑。接下来,我将为你详细介绍。实际上,种族值系统是决定宠物六项属性(精力、物攻、魔攻、物防、魔抗、速度)成长潜力的基础属性。每个宠物的种族值固定且唯一。

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种族值决定了宠物的先天资质,同种类宠物的种族值完全相同,例如迪莫的种族值为410,那么游戏中的所有迪莫都是这样的。差异主要体现在个体值上。六项属性的总和越高,宠物的潜力就越大。以圣尊武王为例,其总和为828,而初始宠物火花的总和仅为407。当然,这里的潜力是指不同宠物之间的对比。具体来说,精力=(种族值×2+个体值+努力值/4)×等级/100+等级+10。其他属性=(种族值×2+个体值+努力值/4)×性格修正×等级/100+5。固执性格的瞌睡王物攻种族值为180,个体值为31,努力值为252,满级物攻可达439,一拳可秒杀脆皮。而且进化会显著提升种族值,如火花进化为火神后魔攻从80提升至130。

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单说种族值对于单独宠物是没有意义的,总的来说,资质由种族值与个体值组成,个体值可以看作是每只宠物的天分,范围为0-31,捕捉时随机生成。高个体值的宠物需要多捕捉筛选,优先选择了不起天分的精灵效果会更好,但测试阶段的了不起的天分和不错的天分没有差别,预计正式版会修改这一点。性格还会对总的属性进行随机修正,如保守性格提升魔攻10%、降低物攻10%,魔攻型宠物必选,胆小性格加速10%,适合控制型精灵。性格必有一正一负,负的可以通过果实改,正的不能改!所以在捕捉时要注意看这一点。

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努力等级通过投喂果实提升,单项上限为255,总和为510。这个属于后期玩法了,大家前期可以不用管,后期推荐252物攻/魔攻+252速度,坦克则252物防/魔抗。PVP中等级会被拉平,仅个体值与性格影响属性,而且血脉魔法可临时强化对应系别精灵,大家可以关注一下。

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种族值是培养的一部分,但它并不是属性的全部。每种精灵的种族值完全一样,可以说它是决定某种精灵的上限的一个属性。通过个体值筛选、性格修正等等还能进一步优化你的宠物属性。相信通过小编的分享,大家应该对种族值有了更清晰的了解吧!

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