《三国百将牌》测试时间确定了吗?游戏预计将于何时开启测试?
目前可以确定的是,手游行业中的三国卡牌游戏种类繁多,但同质化现象严重。然而,《三国:百将牌》以其独特的快节奏和非对称竞技玩法引起了广泛关注。这款游戏在曝光之初就吸引了大量玩家的关注,其测试时间尚未确定,但核心玩法已经相当成熟。
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具体测试日期尚未确定,但预计将在十月份上线“牌一把”测试。本作采用3人5人明暗主的设定玩法,明主开局获卡牌优势,暗主需隐藏身份找机会搞偷袭。武将技能与牌型深度绑定,如孙策霸王英姿可凑3张同点牌成炸弹,祝融蛮王入侵能强制换牌。配合名马系统的额外摸牌机会,劣势下也能靠combo翻盘。5人场平均对局仅两分多钟,但策略性却不弱。
区别于传统卡牌抽卡碾压模式,本作从开发就把平衡性摆到了台面上来。三大机制保障公平,武将羁绊免费不氪金,连败后援军卡包补充核心牌,每日登录送随机橙将体验卡。而且本作中的卡牌主打的是无废卡,如R卡郭嘉遗计阵亡后为队友补牌,特定阵容中作用甚至远超橙卡,让新手也能靠战术战胜氪佬。
选择十月初国庆档上线确实也算是一个老套路了,假期玩家日活肯定是最高的。快节奏对战适配大家线下聚会什么的。近些年B站游戏进步极快,而且Q4卡牌市场竞争较少,可避开同类产品扎堆期。从原来的B站游戏过往阴阳师百鬼奕的假期上线套路,本作有望借国庆流量来此冷启动,也由此能看出本作在期望上还是很有野心的,马上就到国庆档了,让我们拭目以待吧!
本身小编作为卡牌爱好者,总的来说感觉本作的身份博弈设计很有新意,明主明枪暗主暗箭形成左右互搏,娱乐性、游戏深度这些爆款标签基本都具备,而且变牌机制让每局都有新花样。尽管测试版存在技能描述不够直观的小问题,但整体玩法已具爆款潜质。所以说本作或将成为国庆档最值得期待的轻量级对战热门选择。
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