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探索二重螺旋疾跑机制:玩法与技巧解析

大家在玩这个游戏时最困扰的是什么?毫无疑问,就是跑图的时间过长,大部分时间都浪费在路上。有玩家建议在游戏中增加一个疾跑功能,这是否可行呢?二重螺旋疾跑存在吗?如果增加了这种机制,会有什么样的玩法和机制呢?下面就来分享一下。

在游戏第三次测试中就加入了疾跑功能,因此玩家在跑图过程中可以享受到更好的体验。只需点击一下人物,就会进入冲刺状态,速度提升不止两倍。不要小看这个简单的疾跑,在开阔的地图中快速移动还是非常爽快的。以前需要绕路半天才能到达的地方,现在只需要几十秒就能到达。疾跑并不单独使用,还可以与跳跃配合使用,遇到一些小土坡或者矮围墙也无需绕路,可以直接飞过去。需要注意的是,虽然疾跑没有体力限制,但是在战斗中突然使用疾跑会有大约半秒的前摇。

与疾跑搭配的还有钩锁系统。如果钩锁瞄准得比较好,就可以直接攀爬墙面或前往更高的平台。当玩家进入一个老城的废墟副本,看到那错落有致的屋顶时,只能选择绕楼梯,但现在可以直接使用疾跑来到屋檐下方,并迅速拉出钩索到屋顶上,然后迅速向前跳一步,顺势冲向屋顶。这里有一个技巧,钩锁一定要拉到最高点再按疾跑,一旦取消后摇就可以直接冲刺。

让人意想不到的是螺旋飞跃功能,可以将跑图变成飞图。在使用螺旋飞跃时需要在疾跑状态下才能触发,但前提是必须拥有足够的移动速度。正确的操作是先打开疾跑,跑两步,等到出现残影时立即按下飞跃键,此时人物可以原地上升并在空中控制方向。例如在工厂副本中,以前那些管道可以用梯子爬,现在可以用螺旋飞跃和疾跑等一系列操作轻松完成。

游戏中已经有了疾跑功能,这意味着大家在跑图过程中会感到非常轻松。一旦熟悉了疾跑的速度和钩锁锁定的范围,很快就能熟练掌握,你会发现游戏的地图设计真的很有趣。

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