说起明日方舟终末地战斗系统,可能有很多人还不了解吧,毕竟此前的测试并非人人都有机会参与,那么为了让大家了解游戏的战斗系统,好在之后更好的上手游戏,下文中就会为大家带来一期终末地战斗系统介绍,在这期的介绍中就会将游戏中的基础战斗机制告诉大家,在看完介绍后就能了解,就好在后续上手游戏了。
谈起游戏中的战斗模式,可能很多人觉的这游戏的战斗模式是一个完全的动作游戏模式,但是事实并非如此,这游戏虽然说看着像是动作游戏,但是并不是说到底还是一个套着动作皮的即时战斗制的rpg游戏,在该游戏中玩家虽然可以实时操控角色进行战斗,但是这个战斗手感和搓招体验和动作游戏是完全不同的,游戏是没有动作游戏那么多的判定效果的,区别可以说是非常大的,这意味着大家是无法在该游戏中找到玩动作游戏的爽感的,在这游戏中大家自己去体验的话就像是在玩回合制游戏一样。
在进行战斗的时候可以进行编队然后指派多位角色同时上场,之后大家可以选择一位主操角色进行战斗,除此外其它角色会自动进行辅助攻击,这个过程中大家可以随意释放该技能的技能,这技能释放是没有什么手部乘区这个说法的,就是单纯的点击释放纯滚键盘就和一些apg网游中的技能释放一样,不过虽然说没有手部乘区,但是因为这种战斗机制游戏衍生出了回合制游戏中的排轴,是的没错在这游戏中是有回合制游戏中的排轴玩法的,需要通过排轴来讲队伍的输出最大化。
这排轴简而言之就是在一段时间内将角色技能的释放时间和顺序安排好,从而进行最大化输出让技能的循环保持最佳状态,这就是游戏中对玩家的战斗机制了。
之后了解以后就可以来看全局的战斗机制了,谈起游戏全局的战斗机制,这里要看的主要是怪物的一些战斗逻辑,在与怪物进行战斗的时候,大家可以看到有时候怪物身上会出现大小红圈,这红圈和游戏中的失衡机制有关系,这失衡就相当于一些网游中的破防,可以让一些敌人短暂进入到瘫痪状态,该状态下会受到更多的伤害,这具体的操作就是等红圈亮起的时候在最后闪烁的时候利用攻击和技能去打断,这打断必须要精准打断才行,时间快了慢了都是会造成打断失败的情况的。
除了红圈以外,大家还会看到怪物身上除了血条以外还会看到白条,这白条相当于是怪物的防御条,这防御条是可以通过攻击将其消耗干净的,完成消耗以后就可以对将敌人打入到失衡状态从而对敌人造成更多的伤害,这原理作用于游戏中所有的怪物身上不管是小怪还是boss都有这个机制,不过对boss来说其中有部分拥有一些特殊的防御机制,没法去靠一些技能或者是普攻或者是红圈去消耗这个瘫痪值,只能靠特定的方法去消耗瘫痪值,这就是游戏的全局战斗机制了。
了解这战斗机制以后游戏战斗系统也就明白了,明白后接下来就到实战操作时间了,这操作的话大家就按日式arpg的打法去操作就可以了,这玩法和这游戏的实际操作方法几乎没有差别,大家可以体验去尝试一下,这么一来有了实操经验并且了解了游戏的战斗机制以后,后续游戏进行战斗时就不会遇到任何问题了。
以上就是明日方舟终末地战斗系统介绍的全部内容了,在看完上文的介绍后,相信大家也对游戏的战斗机制有了一个了解了吧,在了解以后接下来大家就可以等到游戏上线后自己去体验了。